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Bisher erschienen :

 



Aktienrausch
von Florian Isensee

2-5 Spieler
20 bis 50 Minuten (10 Minuten je Mitspieler)
ab 10 Jahren

!! leider Ausverkauft !!



Geschenke für den Radscha

 

!! leider Ausverkauft !!


Das Besondere an dem Spiel ist der Bewegungsmechanismus. Auf dem variablen Spielplan liegen Markierungssteine in den Spielerfarben. Diese gilt es einerseits einzusammeln, denn man braucht von allen Farben einige und von der eigenen Farbe viele Steine. Diese Markierungssteine sind quasi Wege durch die Wüste. Einmal überquert verschwinden sie im Wüstensand, d.h. ein Spieler sammelt alle überquerten Steine ein. Danach legt er genauso viele Steine allerdings ausschließlich seiner eigenen Farbe aus dem allgemeinen Vorrat wieder auf den Spielplan. Um die Bewegung bezahlen zu können braucht er Spielsteine der eigenen Farbe. Spielsteine anderer Farben werden für das Ertauschen der Geschenke benötigt oder um sich hilfreiche Begleiter zu verschaffen. Wer zuerst mit den Geschenken zurück im Palast des Radscha ist, gewinnt das Spiel.

2-4 Spieler 20 bis 40 Minuten.

 

Das Labyrinth des Minotaurus

!! leider Ausverkauft !!

Ein Spiel mit drei Phasen, die nacheinander komplett zu Ende gespielt werden. Also fast schon drei kleine Spiele, die aufeinander folgen. In der ersten Phase legt man durch den Erwerb von Baukarten den Grundstein für die 2. Phase, außerdem kann man sich einen Wertungsbonus für die 3. Phase verschaffen. Die Kartenverteilung erfolgt über Pöppel, die über die Kartenauslage wandern.

In der 2. Phase bauen die Spieler gemeinsam ein Labyrinth, wobei sie Ketten aus eigenen Göttersymbolen bilden, um zu punkten. Beim Bauen versucht man Göttersymbole der Mitspieler zu überbauen, eigene Ketten zu verlängern und sich eine gute Ausgangsposition für die 3. Phase zu schaffen.

In der 3. Phase versuchen die Spieler dann möglichst viele Schätze aus dem Labyrinth zu bergen. Dazu laufen sie mit ihren Pöppeln durch das gerade fertig gestellte Labyrinth.

Nach jeder Phase gibt es eine Wertung mit leicht ansteigenden Punkten. Die Gesamtsumme der drei Wertungen ergibt den Sieger des Spiels.

 

 


Händler auf dem Forum Romanum


!! leider Ausverkauft !!

Ein sehr kniffliges Handelsspiel, bei dem jede Aktion eines Spielers weit reichende Folgen hat, die sich erst nach einige Partien erschließen. Im Mittelpunkt stehen 5 verschiedene Warenkarten (jeweils 12) die multifunktionell sind. Zunächst sind sie natürlich Waren, die man günstig einkaufen und teuer verkaufen sollte. Sie sind aber auch das Geld mit dem die Spieler bezahlen, nur variiert der Preis ständig im Lauf des Spiels. Dann wird über die Warenkarten auch noch das Angebot und die Nachfrage reguliert – also auch der Marktpreis. Wer sich zuerst Luxusgüter im Gesamtwert von 10 Prestigepunkte sichern kann gewinnt das Spiel.

 

 

 


Ramses – Jagd auf die Reichtümer Ägyptens

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Museumsdirektoren und planen eine gemeinsame Ägyptenausstellung. Jeder versucht möglichst viele, und möglichst wertvollen Objekte in dieser Ausstellung unterzubringen. Das Spiel endet, wenn die Fläche gefüllt ist und kein Objekt mehr hineinpasst. Vom Mechanismus her erinnert das Spiel an Rommé. Also Karten sammeln und auslegen. Allerdings gibt es mehr Handlungsmöglichkeiten für die Spieler: Überflüssige Karten können sie ihren Mitspielern schenken und diese ebenso zum Kartentausch zwingen.

 

 


Musketier im Auftrag der Königin

!! leider Ausverkauft !!

Die Spieler (Musketiere) werden verfolgt von den Schergen des Kardinals und müssen dabei einen Wegeabschnitt zurücklegen (Im Spiel 8 Wegekarten). Das Ziel wird nur einer erreichen und somit gewinnen. Im ersten Teil des Spiels versucht jeder Spieler seine Kartenhand zu verbessern, um dann im 2. Abschnitt die Ausscheidungsrunden zu überstehen. In jeder Runde scheidet dann ein Spieler aus.

 

 


Expedition zu den alten Mayastätten

Ein schnelles und glücksbetontes Bluffspiel. Im Grundmechanismus legt jeder Spieler verdeckt eine Karte aus seiner Hand, die dann gleichzeitig aufdeckt werden. Mit diesen aufgedeckten Karten müssen die Spieler mal zusammen etwas erreichen oder gehen selbst auf Ruhmpunktejagd. Natürlich versucht jeder Spieler die besten Karten für die eigene Ruhmpunktejagd zu verwenden, aber das klappt leider nicht immer.





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